Motion-capture
Do ożywienia postaci wykorzystaliśmy motion capture – technologię, w której tworzone są wszystkie animacje takich firm jak Disney czy Pixar. Pozwoliła ona na dość dokładne odwzorowanie ruchów głowy i mimiki aktora.
Modele 3D
Na podstawie rysunków i grafik udostępnionych przez klienta, nasze studio 3D stworzyło dokładne modele postaci Niestraszków. Przeniesienie postaci rysunkowych do środowiska 3D to szybszy i elastyczny proces powstawania wizualizacji, grafik m.in. na potrzeby aktywności w Internecie, druku czy technologii wirtualnej rzeczywistości (VR).
Rig modeli 3D
Aby modele „ożywić”, należało je zrigować – czyli nadać postaciom wirtualny szkielet, za pomocą którego możliwe było sterowanie gestami i mimiką.
Grafika 3D i 2D
Bajkowy i rysunkowy świat przedstawiony w Niestraszkach zainspirował nas do połączenia technik 3D i 2D. Oprócz udźwiękowionych animacji przygotowaliśmy także pomocnicze materiały dydaktyczne.
Zuzka Wiruska na Niestraszki.PZU.pl
Nasz pierwszy film z postacią Zuzki Wiruski do obejrzenia na głównej stronie PZU Niestraszki.PZU.pl
Pozostałe filmy na naszym kanale youtube
Julek Pechulek
Lola Pola